Resume 经历与技能 最后更新 2026.09 1613609692@qq.com GitHub 图片版 打印 / 导出 PDF 教育经历 / Education 重庆邮电大学 · 国际学院 · 软件工程 本科在读 核心课程:面向对象程序设计(C++ / Java) 项目经历 / Projects 基于 WebGL / Three.js 的响应式个人作品集系统 2025 – 至今 独立设计与开发 · kysoul.me 手写 GLSL 片元着色器,实现像素化与涡流扭曲效果:由鼠标位移量、速度差与缓动因子(easeFactor)驱动,画面随指针实时流动 自研全屏加载动画:把日食进度映射到真实资源加载进度,加载完成即日全食,结束时光圈炸开进场 字体自托管与加载策略:脱离第三方字体 CDN,绘制文字纹理前显式等待字体就绪,保证首屏文字不回落为系统字体 2026.10 改版:把特效改为可选演示、内容改为静态 HTML 直接可读,背景摄影从 87.3 MB 原图改为 20–107 KB 的响应式派生图 JavaScriptThree.jsWebGLGLSLCSS 独立游戏开发尝试 · Godot 引擎 2026 – 至今 自学 · 个人项目(起步阶段) 从零接触 Godot:学习节点 / 场景的组织方式与 GDScript 脚本,理解引擎如何驱动游戏循环 目标:先独立完成一个可玩的小型游戏原型,把做网页动效时积累的交互与节奏感迁移到游戏里 GodotGDScript游戏循环交互设计 技能 / Skills 前端:HTML 基础扎实;正在系统学习 CSS 与 JavaScript;能用 Three.js / GLSL 完成三维场景与着色器效果 游戏引擎:正在学习 Godot 与 GDScript,能搭建基础场景 / 节点结构,独立往小型游戏原型推进 设计:Photoshop 较熟练;具备版式设计能力与色彩敏感度 工作方式:善用 AI 工具提升创作与排错效率,习惯边做项目边补基础 HTMLCSSJavaScriptThree.jsGLSLGodotPhotoshop 其他 / Other 语言:中文(母语)· 英语(可读写技术文档) 古琴:九级 兴趣:摄影、骑行 图片版 / Visual 图片版简历(由本地派生图提供,按需懒加载)。网页版内容与它一致,需要文件时用上面的「打印 / 导出 PDF」。