Resume

经历与技能

教育经历 / Education

重庆邮电大学 · 国际学院 · 软件工程 本科在读

核心课程:面向对象程序设计(C++ / Java)

项目经历 / Projects

基于 WebGL / Three.js 的响应式个人作品集系统 2025 – 至今

独立设计与开发 · kysoul.me

  • 手写 GLSL 片元着色器,实现像素化与涡流扭曲效果:由鼠标位移量、速度差与缓动因子(easeFactor)驱动,画面随指针实时流动
  • 自研全屏加载动画:把日食进度映射到真实资源加载进度,加载完成即日全食,结束时光圈炸开进场
  • 字体自托管与加载策略:脱离第三方字体 CDN,绘制文字纹理前显式等待字体就绪,保证首屏文字不回落为系统字体
  • 2026.10 改版:把特效改为可选演示、内容改为静态 HTML 直接可读,背景摄影从 87.3 MB 原图改为 20–107 KB 的响应式派生图
  • JavaScript
  • Three.js
  • WebGL
  • GLSL
  • CSS
独立游戏开发尝试 · Godot 引擎 2026 – 至今

自学 · 个人项目(起步阶段)

  • 从零接触 Godot:学习节点 / 场景的组织方式与 GDScript 脚本,理解引擎如何驱动游戏循环
  • 目标:先独立完成一个可玩的小型游戏原型,把做网页动效时积累的交互与节奏感迁移到游戏里
  • Godot
  • GDScript
  • 游戏循环
  • 交互设计

技能 / Skills

  • 前端:HTML 基础扎实;正在系统学习 CSS 与 JavaScript;能用 Three.js / GLSL 完成三维场景与着色器效果
  • 游戏引擎:正在学习 Godot 与 GDScript,能搭建基础场景 / 节点结构,独立往小型游戏原型推进
  • 设计:Photoshop 较熟练;具备版式设计能力与色彩敏感度
  • 工作方式:善用 AI 工具提升创作与排错效率,习惯边做项目边补基础
  • HTML
  • CSS
  • JavaScript
  • Three.js
  • GLSL
  • Godot
  • Photoshop

其他 / Other

  • 语言:中文(母语)· 英语(可读写技术文档)
  • 古琴:九级
  • 兴趣:摄影、骑行

图片版 / Visual

图片版简历:左侧为大字姓名与专业信息,右侧为经历、教育与技能,下方附个人照片。
图片版简历(由本地派生图提供,按需懒加载)。网页版内容与它一致,需要文件时用上面的「打印 / 导出 PDF」。